Gotovo dva tjedna je prošlo otkad smo saznali pobjednike višemjesečnog programa za razvoj poslovnih ideja kroz projekt CROWN, sufinanciran sredstvima EFRR i IPA II fondova Europske unije, koji su zajednički implementirali Razvojna agencija Sisačko-moslavačke županije SI-MO-RA, Inovaciono preduzetnički centar Tehnopolis i INTERA Tehnološki Park. Put devet pobjednika započeo je još prošle godine inovativnim testiranjem, nastavljen je nizom edukacija i mentorskih sesija, a okrunjen je jednodnevnim natjecanjem u Hrvatskoj. Jedan od pobjednika je i Stefan Vedrina koji je razvio edukativnu platformu za djecu i mlade, a on nam je kroz razgovor otkrio svoje dojmove i daljnje planove.
Kratko predstavite sebe i članove tima.
Moje ime je Stefan Vedrina, po završetku studija informatike na Tehničkom veleučilištu u Zagrebu upisao sam šestomjesečnu edukaciju za gaming u Novskoj na kojoj sam i upoznao, sada već, svoju ženu Mateju, inače magistru kiparstva s Akademije likovnih umjetnosti u Sarajevu. Oduvijek sam svoju perspektivu vidio u svijetu gaming industrije, a posljednje 2 godine aktivno djelujem u tom smislu.
Predstavite svoj proizvod i uslugu.
Naš proizvod je web platforma Learny koja će biti namijenjena djeci predškolske i ranoškolske dobi. U suradnji sa stručnim timom pedagoga ostvarit ćemo edukativnu platformu na kojoj će djeca nesmetano (bez reklama unutar igre) stjecati znanja, a da toga nisu ni svjesna. Nema sumnje da postoji mnoštvo igara za djecu, ali isto tako nema sumnje da nema edukativnih igara na engleskom, njemačkom, španjolskom i mandarinskom jeziku unutar iste. Na spomenutim govornim područjima ima preko 400 milijuna djece u dobi od 2-8 godina što nam je dalo dodatnu motivaciju o razvijanje ove ideje. Svaka igra unutar platforme bit će detaljno razrađena na jedan simpatičan način kako djetetu ne bi razvijala nelagodu i stres.
Kada i kako ste dobili ovu ideju?
Na ovu ideju smo došli prije nešto više od godinu dana kada smo žena i ja napravili edukativnu aplikaciju za djecu vrtićke dobi, a za koju se trenutno piše dokumentacija kako bi bila verificirana od strane Ministarstva za odgoj i obrazovanje. S obzirom da smo već imali pozitivan feedback, odlučili smo se razvijati upravo u smjeru edukativnih igara za djecu. Po statistikama, djeca dnevno provedu po dva sata ispred malih ekrana, stoga smatram kako se to vrijeme može dobro iskoristiti učeći nove stvari i to na zabavan način. Naši najbolji kritičari su upravo djeca koja nam ukazuju na stvari koje mi odrasli ne zapažamo.
Što je za vas značilo sudjelovanje u programu CROWN?
Sudjelovanje u CROWN projektu meni je značilo mnogo s obzirom da sam imao kvalitetne mentore koji su dali sve od sebe kako bi me razvili u ono što sam danas. Predavanja su bila od velike važnosti jer smo, osim o razvijanju ideja, učili o poduzetništvu, ali i držanju govora što je jako bitno za razvoj moje egzistencije.